ゲームプログラマーは、仕事量の割には、給料が安いと言う評判があります。
まずは、ゲームプログラマーの平均年収をお伝えし、今平均よりも少ない場合、その年収を上げるための方法をお伝えできればと思います。
※ただ個人(元PG・SE)の意見なので、あくまで参考程度にごらんください。
ゲームプログラマーの平均年収
ゲームプログラマーの年収は、中小企業では300万~500万と幅がありすぎます苦笑
大企業では、年収600万以上という数値が大手転職エージェントの調査により発表されています。
平均年収に幅があるということは、ブラック企業が多く、働いている割に給料が少ないと言う現実があるのです。
2次受け、3次受けの企業ともなると、
ゲームプログラマーとして稼ぐための極意とは?
ゲームプログラマーと言えど、プログラミングが単にできるだけでは、ただのプログラマーで終わってしまいます。
稼ぐためには、プログラマーとしての評価を上げることが重要になります。
では、どうやって、その評価を上げるか?自ら考えなければなりません。
自社内で出世する
自社内にて、プログラマー以上の仕事をしなければなりません。プログラマーだけでは正直評価を上げるのは厳しいとみています。
自分にできることと言えば、すぐに思いつくのは、ヒット作品の提案・開発ですよね。
ゲームプログラマーでも、ゲームの企画などを担当する場合があります。
アイディアを出して、それが社内で採用されゲームを開発、それがヒットしたら、社内でも一目置かれる存在になるでしょう。
とはいっても、どういったゲームがヒットするのかわかりませんし、自分が面白いと思った企画でも、周りからみたら、ベタだとか、ちっとも面白くないといわれたら。。。と考えると、なかなかヒット作品を生み出すということは、決して確率は高くないので、厳しいと言えば厳しいですよね。
莫大な開発費をかけなければならないので、そりゃありとあらゆるゲームを作れたら作りたいけど、一筋縄ではいかないのが現実です。
じゃあ、ヒット作品を生み出すには、どうしたらいいか?ということを考えてみましょうか。
ヒット作品を生み出すには?
ただでさえ、ハード機で遊ぶゲームソフトが売れていないし、スマホゲームも各企業が悪戦苦闘している状況です。
しかし、海外に目を向けてみると、スマホゲームにおいては、ヒット作品が生まれているんです。
ヒット作品を生み出すには、日本国内だけではなく、海外に目を向けたり、海外のユーザーがどんなゲームにハマっているのかを研究する必要があり、取り入れる必要がありますね。
・実際にヒットしている作品の研究(特に海外アジア圏に注目)
・スマホで難しい操作がなく、片手間で手軽に遊べる。
・全国、世界のユーザーとコミュニケーションが取れる機能付き。
例えば、いま中国では、シューティングゲームの「荒野行動」という多人数が1つのフィールドで戦う「バトルロイヤル」と呼ばれるジャンルをスマホゲームで実現しました。
ある国内大手ゲーム会社幹部は「結局のところ、日本企業は新しい遊びを提供できず、中韓企業はできた。その結果だろう」と話す。
なかなか、手厳しい事をおっしゃってますが、現実がこうである以上は、素直に海外企業の実力を認めることも大切で、それからが大切です。
まだ、ヒット作品が海外にある以上、日本のゲーム業界も、まだまだ新しいジャンルのゲームに付け入る隙があるといってもいいでしょう。
あなたに出来ることは、最新のゲーム事情に触れたり、研究をして、自分のアイディアを出して、企画書にまとめてみて、ミーティングの場で発表することです!
仮に採用されなくても、あなたの意気込みや熱意は感じてもらえるし、評価もあがるはずです。
ただ、これだけでは、単にやる気のある社員という見方しかされなくて、給料に反映されるかは別の話です。。
企画案が採用されて、発売までこぎつけなければなりません。やっぱり、プログラマーだけで稼ぐのは厳しいのですね。
プログラマーでは厳しい
現状では、プログラミングだけで稼ぐというのは正直厳しいと言うか、無理です。
プログラマー以上の仕事をすること、ゲームの企画などが出来るようにならなければなりません。
どうしても、ゲームプログラミングのみで稼いでいきたいというのならば、環境を変えたり、雇用形態を変えるという手法はいかがでしょうか?次で紹介します。
転職して環境を変える

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というのは、自社で評価をあげる努力をしても、必ず年収がアップするとは限りません。
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フリーランスになるという選択肢

とりあえず、ゲームプログラミングをやって稼ぐだけでいいのなら、フリーランスになれば話は早くすぐに稼ぐことが出来ます。
雇用形態は変わりますが、将来のことが不安になったら、また正社員の求人を探せばいいし、長年やっているとヘッドハンティングされる場合もあります。
それまでには、あなたも十分な経験を積んでいるだろうし、フリーランスから正社員に戻ることは難しくはないはずです。
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私の場合は、業務系システムの正社員プログラマーで年収が350万程度でしたが、フリーランスになって年収が600万になりました。
ゲームプログラマーでも大して差はありません。
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